문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스나이퍼 엘리트 III/미션 (문단 편집) === 소총[* 저격 '''소총'''이므로 게임 내에서 경험치 계산시에도 소총 사살로 기록된다.] 사격 === 기본 설정을 기준으로 마우스 2(우클릭)로 스코프 정조준 혹은 왼쪽 Ctrl로 견착 조준을 할 수 있다. 특히 소총의 경우 원거리의 적을 노리는 사격이 많으므로 이것이 훨씬 중요해진다. 경우에 따라 몸을 맞혀도 한 방에 날아가는 병사가 있는 반면 한 방 정도는 버티는 병사도 간혹 있다. 숨 참기라는 기능이 있다. E를 눌러 숨 참기를 적용하면 '''시간이 점차 느리게 흐르며,'''[* 숨 참고 2초 정도까진 평시와 다를 바 없지만, 탄착군이 좁아지기 시작하면 본격적으로 슬로우 타임이 시작된다.] 심박수가 65 이하면 스코프 확대 범위가 추가로 확대된다. 그리고 스코프 왼쪽을 보면 플레이어가 얼마나 숨을 참을 수 있는지를 보여주는 게이지가 줄어드는 것, 즉, 심박수를 볼 수 있다. 또한 E를 누르면 다이아몬드 형태로 탄착군이 표시되는데 적색인 경우 원하는 목표물을 명중할 수 있고, 회색인 경우 탄도에 의해 목표 뒤에 있는 물체로 탄환이 날아간다는 표시로 얼핏 보기에 목표를 명중 시킬 수 있는 것처럼 보이는 착시 현상이 일어나 원하는 목표를 맞출 수 없다. 숨 참기가 길게 적용될수록 다이아몬드가 작아진다. 즉 명중률이 높아진다는 의미. 심박수가 80 이상일 경우 숨 참기가 안 되며, 스코프 시야도 엄청나게 흔들린다. 또한 난이도에 따라 저격시 탄 궤적에 영향을 미치는 요소가 달라진다. 사관 생도(쉬움) 난이도에서는 탄환이 일직선으로 날아가지만 명사수(보통) 난이도에서는 중력이 탄 궤적에 영향을 미치고, 정예 저격수(어려움) 난이도에서는 심장 박동, 풍속[* 스코프 상단에 풍향과 풍속이 표기된다.]의 영향까지 받는다. 이 난이도의 경우 숨 참기를 안 하고 원거리 대상에게 헤드샷을 날리는 것은 정말 많은 플레이를 하지 않고서는 불가능에 가깝다. 최고난이도인 실제상황에서는 숨 참기를 해도 탄착점이 안 나타나며, 심박수와 상관없이 스코프 추가 줌이 안되고 그냥 시간만 느려지는 그야말로 정말 현실적인 난이도이다. 앉거나 엎드린 상태에서는 서 있을 때보다 심장 박동 및 호흡에 따른 스코프 흔들림이 줄어든다. 소총 사격을 할 때 적들이 총성을 못 듣게 하기 위해 소음원을 사용할 수도 있다.[* 소음 제어라 하여 추가 경험치가 주어진다.] 주로 발전기가 대표적이지만 방송음, 천둥치는 소리, 간혹 지나가는 폭격기 소음, 공장 기계음, 폭발음 등 다양하다. 하지만 아무 때나 소음이 적용되는 것은 아니고, 화면 상단에 물결 형태의 아이콘이 생성되면 이때 소음이 적용된다는 뜻이다. 소음이 발생하는 상태에서 사격을 하면 '''거짓말처럼 추축군이 바로 뒤에서 아군이 죽어도 모른다.''' 병사가 고립 상태에서 죽었다면 주변의 다른 병사들이 모를 확률도 상당히 높아지니 참고. 물론 적이 눈을 뻔히 뜨며 보고 있는 상태에서 누군가 죽었다면 의심 상태에 들어간다. 소음원을 이용하지 않은 채 적을 저격할 경우 첫 번째 발포에 경계 상태로, 두 번째 발포에서 발포된 위치로 수색을 개시하고, 세 번째 발포에서는 무조건 위치가 발각된다. 따라서 마땅한 소음원을 찾지 못한 채 저격해야 하는 상황이라면 두 발을 쏜 후 위치에서 어느정도(대략 20~40미터) 벗어난 곳에서 재저격하는 전술이 권장된다. 이미 발각된 상태에서는 최소 50미터 이상을 벗어나야 한다. 참고로 줌 배율이 가장 높은 소총은 모신나강이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기